这是对回合制策略角色扮演类型游戏的怀旧,但有太多的缺陷。
《沉沦:A2P预案》没能在90年代由《铁血联盟》和《幽浮》定义的基础上迈出哪怕最小的一步。
《沉沦:A2P预案》想成为《幽浮》与《疯狂麦克斯》的结合体,但开发团队既没有真正理解它从《疯狂麦克斯》借来的世界末日背景,也没有理解《幽浮》作为策略游戏的内容。